Le blog de Retail VR

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Merchandising sport et outdoor : comment optimiser les rayons saisonniers avec la 3D

Merchandising sport et outdoor en 2026 : saisonnalité extrême, hétérogénéité des formats, cross-merchandising — comment la simulation 3D transforme les rayons Decathlon, Intersport et Sport 2000. Guide complet.

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Merchandising animalerie : comment optimiser les rayons nutrition, soin et accessoires pour animaux de compagnie ?

Merchandising animalerie en 2026 : comment optimiser les rayons nutrition, soin et accessoires pour animaux de compagnie avec la simulation 3D ? Guide complet pour Maxi Zoo, Animalis, Tom&Co et les industriels du petfood.

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‍Qu'est-ce qu'un book merchandising et pourquoi le passer en 3D ?

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Parapharmacie & beauté santé : Optimiser la rentabilité au centimètre carré face à une offre saturée

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Luxe & beauté : anticiper le déploiement des vitrines de fin d'année grâce au jumeau numérique

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Les avantages et les inconvénients des salons virtuels
3D Commerce
Erwan KROTOFF

Les avantages et les inconvénients des salons virtuels

Participer à un salon professionnel vous offre une vitrine vers votre auditoire, un outil de communication puissant et ciblé, qui existe depuis la Rome Antique où les marchands se rassemblaient déjà pour présenter leur travail.

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Introduction : La Grande Distribution, le Web3 et le metaverse
3D Commerce
Erwan KROTOFF

Introduction : La Grande Distribution, le Web3 et le metaverse

Le marché de la Grande Distribution représente environ 190 milliards d’euros en France en 2019. Le secteur du e-commerce (produits et services) quant à lui représente 129 milliards d’euros en 2021, en hausse de 15,1% sur l’année (Covid oblige) ...

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Les opportunités commerciales dans le metaverse
Actualité
Erwan KROTOFF

Les opportunités commerciales dans le metaverse

Le terme de metaverse représente un monde virtuel fictif et persistant en 3D dans lequel nous pouvons retrouver des interactions sociales.

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La réalité virtuelle appliquée au secteur de la mode
3D Commerce
Erwan KROTOFF

La réalité virtuelle appliquée au secteur de la mode

Depuis des centaines d’années, les innovations technologiques (récemment la réalité virtuelle) révolutionnent périodiquement l’industrie de la mode et du retail.

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Partenariat Retail VR et Enov
3D Merchandising
Erwan KROTOFF

Partenariat Retail VR et Enov

L’objectif de la collaboration Enov x Retail VR, c’est d’utiliser la VR pour proposer des expériences d'études immersives aux shoppers, afin d’apporter des réponses plus fiables & prédictives aux clients.

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Les chiffres clés de la réalité virtuelle dans le retail
Actualité
Erwan KROTOFF

Les chiffres clés de la réalité virtuelle dans le retail

La réalité virtuelle a bénéficié de la crise sanitaire et s’est désormais totalement démocratisée. En 2021, Statista mettait en avant une hausse de 24,4% de revenus mondiaux par rapport à 2020.

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Les innovations dans le merchandising
3D Merchandising
Erwan KROTOFF

Les innovations dans le merchandising

Découvrez notre article sur les innovations dans le merchandising et les facteurs de succès à mettre en place.

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Les avantages d’un showroom virtuel
3D Commerce
Erwan KROTOFF

Les avantages d’un showroom virtuel

Selon une étude de PWC, “43 % des acheteurs sont prêts à payer plus cher pour une bonne expérience client”.

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Retail VR est un partenaire de Matterport
La société
Erwan KROTOFF

Retail VR est un partenaire de Matterport

Ces dernières années, les consommateurs ont fortement adopté l’achat en ligne. Même des articles traditionnellement achetés uniquement en point de vente comme les voitures et les produits de luxe ont adopté les clés de l’e-commerce.

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CP : Retail VR réalise une levée de fonds
La société
Erwan KROTOFF

CP : Retail VR réalise une levée de fonds

Dans un contexte de forte accélération des usages de la 3D suite à la pandémie et au développement du Métaverse, Retail VR réalise une levée de fonds d’1,5 M€ pour accélérer son développement commercial.

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Origine du métavers et pop culture
Actualité
Erwan KROTOFF

Origine du métavers et pop culture

Au début des années 90, le secteur de la réalité virtuelle est encore peu populaire auprès des consommateurs, et est plutôt lié à la recherche scientifique. Il se démocratise davantage par le cinéma et la publication de livres qui permettent d’éduquer la population. Revenons sur l'origine du métavers et la pop culture qui s'est développée autour.

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Qu’est-ce que le métavers et les technologies immersives ?
Actualité
Erwan KROTOFF

Qu’est-ce que le métavers et les technologies immersives ?

Ces technologies ne datent pas d’hier et ont beaucoup évolué depuis leur apparition, que ce soit logiciel ou matériel et notamment des casques de réalité virtuelle.

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