Le blog de Retail VR

Nos derniers articles

Merchandising foire aux vins : faut-il piloter le rayon jusqu'à la référence ?

Chaque automne, la foire aux vins bouleverse le rayon vin en quelques jours. Entre références locales, stocks qui fondent et expertise des équipes en magasin, jusqu'où le siège doit-il guider l'implantation ? Nous faisons le point, abordons l'arrivée des vins sans alcool, et regardons ce que l'IA et la simulation 3D peuvent apporter.

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Merchandising pharmaceutique : comment la 3D optimise l'agencement des rayons parapharmacie et officines

Merchandising pharmaceutique : comment la 3D optimise l'agencement des rayons parapharmacie et officines. Planogramme, validation guidelines, cas Bioderma et MAM Baby. Guide complet 2026.

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‍Qu'est-ce qu'un book merchandising et pourquoi le passer en 3D ?

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Parapharmacie & beauté santé : Optimiser la rentabilité au centimètre carré face à une offre saturée

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Luxe & beauté : anticiper le déploiement des vitrines de fin d'année grâce au jumeau numérique

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Tous nos articles de blog

CP : Retail VR réalise une levée de fonds
La société
Erwan KROTOFF

CP : Retail VR réalise une levée de fonds

Dans un contexte de forte accélération des usages de la 3D suite à la pandémie et au développement du Métaverse, Retail VR réalise une levée de fonds d’1,5 M€ pour accélérer son développement commercial.

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Origine du métavers et pop culture
Actualité
Erwan KROTOFF

Origine du métavers et pop culture

Au début des années 90, le secteur de la réalité virtuelle est encore peu populaire auprès des consommateurs, et est plutôt lié à la recherche scientifique. Il se démocratise davantage par le cinéma et la publication de livres qui permettent d’éduquer la population. Revenons sur l'origine du métavers et la pop culture qui s'est développée autour.

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Qu’est-ce que le métavers et les technologies immersives ?
Actualité
Erwan KROTOFF

Qu’est-ce que le métavers et les technologies immersives ?

Ces technologies ne datent pas d’hier et ont beaucoup évolué depuis leur apparition, que ce soit logiciel ou matériel et notamment des casques de réalité virtuelle.

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Une récompense pour les études shopper en 3D !
3D Merchandising
Erwan KROTOFF

Une récompense pour les études shopper en 3D !

Nous étions présents à la soirée du 22 novembre 2021, pour la 8ème nuit du commerce connecté, organisée par Républik Retail. Dans un théâtre Mogador qui a fait salle comble, notre partenaire Enov a reçu une prestigieuse récompense sur ses études shopper en 3D, développées grâce à notre technologie.

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Réseaux sociaux : cap sur la réalité augmentée, virtuelle et le métavers
Actualité
Erwan KROTOFF

Réseaux sociaux : cap sur la réalité augmentée, virtuelle et le métavers

La technologie et l’innovation sont des enjeux majeurs au sein des réseaux sociaux, puisqu’ils constituent de puissants leviers marketing. Et si la réalité augmentée à fait ses preuves, la réalité virtuelle a encore besoin de temps pour s’immiscer sur ces applications.

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4 exemples innovants en réalité augmentée
Actualité
Erwan KROTOFF

4 exemples innovants en réalité augmentée

Les progrès technologiques apportent des réponses concrètes à la demande des consommateurs à plus d’expérience. Comme le souligne l’article de Business-adobe : “avec les progrès technologiques, les expériences client ne sont plus seulement visuelles — elles immergent les consommateurs dans l'expérience de la marque.”La réalité augmentée ne cesse de se développer depuis quelques années ...

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L’impact de la réalité virtuelle sur notre société
Actualité
Erwan KROTOFF

L’impact de la réalité virtuelle sur notre société

Associée à tort aux jeux vidéo et encore considérée parfois comme une technologie de pointe, la réalité virtuelle se démocratise peu à peu. Que ce soit par le biais de cas concrets, d’études ou de témoignages, nous allons vous présenter des impacts concrets de la réalité virtuelle.

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L’évolution des casques de réalité virtuelle
Actualité
Erwan KROTOFF

L’évolution des casques de réalité virtuelle

L’idée de s'équiper d'un casque de réalité virtuelle et de s’évader n’est pas nouvelle. Jusqu'à il y a peu, cette idée était plutôt réservée aux œuvres de science fiction. Alors comment s'est faite l’évolution des casques de réalité virtuelle ?

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Retail VR Interview de Tencent Cloud
La société
Erwan KROTOFF

Retail VR Interview de Tencent Cloud

Tencent Cloud est un fournisseur mondial de services cloud qui occupe une position unique. Il aide les entreprises internationales à réussir en Asie et les entreprises chinoises à se développer à l’international. Tencent Cloud offre le parfait compromis entre opérations locales et compétences internationales grâce à :

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5 raisons d'utiliser la VR dans le Retail
Actualité
Erwan KROTOFF

5 raisons d'utiliser la VR dans le Retail

Quelles sont les 5 raisons d'utiliser la VR dans le Retail?. Le e-commerce a connu une explosion ces dernières années, créant une véritable mutation au sein du secteur du Retail. La pandémie a poussé les commerces à se digitaliser.

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Retail VR à l'événement VIVATECH
La société
Erwan KROTOFF

Retail VR à l'événement VIVATECH

Le premier rendez-vous physique après 18 mois d’enfermement ! Retail VR sera présent à l'événement VivaTech 2021 avec la délégation des Pays de la Loire !

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Les études shopper et le comportement d'achat
3D Merchandising
Erwan KROTOFF

Les études shopper et le comportement d'achat

Il existe une grande variété d'études shopper, définitions-marketing nous explique : "comme son nom l'indique, une étude shopper est une étude décrivant les motivations et comportements de choix et d'achat de l'acheteur / consommateur."

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